Мушкетёры come back
Вы, наверное, уже в курсе, что мушкетёры, которым не сиделось на месте и «двадцать лет спустя», и «тридцать лет спустя», снова пытаются тряхнуть стариной – на экраны России скоро должно выйти продолжение знаменитого фильма о мушкетёрах. Фирма «Акелла» решила не отставать от киношников и поспособствовать популяризации героев Боярского, Смехова, Смирнитского и прочих, которые «один за всех…» и далее по тексту. По заказу «акеллистов» студия IceHill вовсю работает над игрой «Возвращение мушкетёров», увидеть и потрогать руками которую можно будет предположительно уже через пару месяцев.
О сюжете долго говорить не стоит – там всё те же погони, перестрелки, дуэли за честь прекрасной дамы, интриги кардинала против короля и так далее. Правда, пикантности всему действу дополняет то обстоятельство, что отважная четвёрка творит свои подвиги… после возвращения из загробного мира. Но любопытнее другое – если раньше западные компьютерщики тщательно обмеривали живых прототипов своих проектов, скажем, футболистов или хоккеистов, то теперь эта технология дошла и до нас. Герои «Мушкетёры возвращаются» будут максимально похожи на настоящих, в смысле киношных мушкетёров.
Новое о проекте «Аллоды Онлайн»
По-настоящему масштабные игровые проекты под силу не только зарубежным компаниям, но и отечественным. Доказать это утверждение взялась студия Nival Online, главным детищем которой должна играть онлайновый космический action под названием «Аллоды Онлайн». Игра обещает стать очень сложной и запутанной, зато в ней смогут проявить свои способности и умения как геймеры самого высокого полёта, так и не такие виртуозы и даже совсем начинающие любители видеоигр. Так, победителем скорее всего окажется тот, кто сможет установить на своём виртуальном космическом боевом корабле эффективное разделение труда: кто-то будет отвечать за навигацию, кто-то за исправную работу всех механизмов, кто-то за огневую мощь, кто-то за защитные системы, и так далее и тому подобное. Таким образом в игре, которую обещают показать прогрессивному человечеству во втором квартале будущего года, может участвовать практически неограниченное число игроков.
Mafia 2 доступна практически всем
Помните культовую игру Mafia, которая предоставляла шанс пройти головокружительный путь от никому неизвестного и ни на что не способного одиночки до властелина целой криминальной империи? Конечно, помните. В последнее время среди поклонников проекта распространялись панические слухи – мол, вторая часть игры, уже почти готовая к выходу в свет, будет запускаться лишь на тех «агрегатах», где имеются видеокарты с поддержкой DirectX 10 и не ниже. Остальные якобы будут спокойно курить бамбук в сторонке. Но есть всё-таки справедливость на свете – буквально только что представители компании-разработчика 2K Czech заверили, что игра будет функционировать и при DirectX 9.0. Понятное дело, менее совершенная видеокарта не позволит насладиться всем великолепием проекта Mafia 2, но тут уж не до жиру…
Тихоокеанская война
Вторая мировая война не оставляет в покое разработчиков компьютерных игр. Вот ещё одна новость от компьютерных любителей баталий середины прошлого века – в Сети стала доступна демо-версия пошаговой стратегии War Plan Pacific. Геймер получит возможность сразиться в одиночном режиме либо за японцев, либо за союзников, схлестнувшихся между собой на бескрайних просторах Тихого океана. Размер демо-файла всего 111 «метров»; правда, возможности сохранять игровой прогресс урезанная версия не предоставляет. Главная изюминка игры – в масштабном командовании военно-морскими силами. Естественно, каждый игрок сам творец истории – если вы решите сыграть за страну восходящего солнца, у вас будут реальные возможности одержать конечную победу. Полную версию игры War Plan Pacific можно будет приобрести уже в течение ближайших недель.
Страшные сказки
Думали-думали специалисты из Spicy Horse и American McGee, чего же ещё не хватает человечеству. И придумали – не хватает нам для полного счастья переделанных на мрачный, страшный и чёрноюморный манер детских сказок. Сказано – сделано: сначала это был проект American McGee’s Alice, теперь в печать ушла игра American McGee Grimm Tales. Суть её проста – некое не слишком дружелюбное существо (по всем признака гном, но до конца быть уверенным сложно) по имени Гримм переходит из одной сказки в другую и в каждой должен всё превратить в мрак и ужас. Всего «затемнёнными» должны стать 4 повествования: «Красная Шапочка», «Кот в сапогах», «Сказка о рыбаке и рыбке», «Как мальчик страху учился». Поступить в продажу это любопытное американо-китайское творение должно ещё до Нового года.
Ждите четвёртых «Корсаров»
Сколько любителя видеоигр «корсарами» не корми, он всё добавки просит. Поняв эту простую истину, специалисты студии Seaward.ru подписались на разработку четвертой части легендарной ролевой игры о морских приключениях. Правда, подождать плодов их трудов придётся аж до 2010 года.
По словам разработчиков, серьёзно изменится концепция игры. При том, что в ней сохранится много сказочного, вроде драк со скелетами и призраками, проект сделает большой шаг в сторону большей жизненности и достоверности. Игрок может играть только одним героем, который будет двигаться по одной сюжетной линии, вне зависимости от выбора покровителя. К тому же действовать придётся с оглядкой на исторические факты – если в учебниках не написано, что какому-то оборванцу удалось захватить весь Карибский бассейн, сделать это у вас не получится при всё желании.
В остальном всё будет выдержано в старых добрых традициях – герой должен будет набираться опыта, который позволит становиться ему сильнее, ловчее, удачливее и авторитетнее. Главным занятием по-прежнему останется лишение владельцев торговых кораблей денег и жизней. Что ни говорите, а это не самое скучное занятие.
Пора поиграть в холодную войну
Именно к противостоянию США и СССР отсылает нас игра Codename Panzers: Cold War, разработанная компанией Atari и отправленная ею в печать на днях. Игра представляет из себя военную стратегию в реальном времени, в которой, в зависимости от желания, можно противостоять либо советским планам распространить коммунизм по всей планете, либо планам мирового империализма по завоеванию мирового господства.
Казалось бы, что нового можно привнести в жанр стратегии, где уже всё исхожено вдоль и поперёк? Ан нет, создателям Codename Panzers это удалось. Во первых, пожалуй впервые широко задействован военно-морской флот, который своим действиями может очень серьёзно повлиять на общее развитие ситуации. Во-вторых, войска можно будет поместить в специальный режим «городского боя», который предусматривает совмещение наступательных и оборонительных операций, а также фортификационные работы. В-третьих, в игру привнесены «точки интереса», получив контроль над которыми, можно обеспечить себе определённое преимущество. Ну и, наконец, много любопытного геймеров ждёт в техническом оснащении игры – к вашим услугам движок Gerard 3, который позволил внести в игру та-а-акое, что должно очень понравиться игрокам.
Многообещающий проект Codename Panzers: Cold War должен поступить в продажу в феврале 2009 года.
Пиратская напасть
В XXI веке слово «пират» у большинства людей ассоциируется уже не с лихими корсарами, бороздящими морские просторы в поисках галеонов с золотом, а с не менее жаждущими наживы людьми, которые извлекают прибыль из чужой интеллектуальной собственности. В индустрии компьютерных игр эта проблема играет огромную роль, и производители теряют ещё более огромные деньги. Разумеется, изыскиваются, придумываются и изобретаются всевозможные способы защиты от пиратов. Не обходится и без ошибок – скажем, проект Spore от Electronic Arts был защищён очень просто: игру можно было установить лишь определеннее количество раз. Однако эта мера ударила не столько по пиратам, сколько по обыкновенным пользователям и другие студии стали искать другие приёмы. В частности, компания Rockstar объявила, что своё главное детище GTA 4, готовое выйти в свет 3 декабря, намерена охранять от несанкционированного копирования по старинке – с помощью введения процедуры разового онлайнового дознавания (назови пароль – получи доступ) и невозможностью запуска игры без лицензионного диска в дисководе.
Скоро попрощаемся с «мышью»?
Ничто не вечно под луной. И даже такая вечная, казалось бы, вещь как «мышь». Первый из вариантов замены - "нейроинтерфейс" OCZ NIA. По сути - простой домашний usb-энцефалограф со специальными драйверами, позволяющими настроить его для управления мышью. Устройство требует длительной тренировки, но потенциальные результаты превосходят все ожидания. При этом цена составляет от 180 до 250 долларов. Много это или мало, каждый решает для себя. Впрочем, нынешнее поколение геймеров вряд ли откажется от старой проверенной «боевой подруги» - под неё уже и мозги, и руки «заточены»…
Обойдёмся без демо-версии Need For Speed
Обойдёмся-то мы конечно обойдёмся, но всё-таки обидно. Так хотелось заранее посмотреть, чего ждать от продолжения легендарной автосаги, а тут продюсер игры Джон Дойл берёт и заявляет: извините. Времен не хватает, тут хотя бы главную игру доработать, не до демо… Придётся ждать как минимум до 21 ноября (если вы житель Северной Америки, то до 18-го).
Need for Speed: Undercover — двенадцатый выпуск знаменитой гоночной серии. Геймера ждут подпольные гонки по улицам Tri-City Bay Area; в общей сложности это около 80 миль дорог. Особый упор разработчики сделали на сюжет. который должен ввести игрока в мир подпольных гонщиков. Состязаясь с товарищами по увлечению и удирая от полиции, наш герой будет изо дня в день балансировать на грани законности. Параллельно ему предстоит разоблачить международный преступный синдикат.
Игроков ждет множество автомобилей известных марок, отличающихся небывалой скоростью; среди них — Audi R8, BMW M6 и Lexus IS-F. Естественно, предусмотрен тюнинг — как оптический, так и механический. Как всегда обещают улучшения в графике. Богатый и разнообразный саундтрек создан при участии артистов со всего мира. Движок — Heroic Driving Engine.
|
Голосуйте! |
Хотели бы вы учавствовать в жизни сайта?
|
|
|